
Atlas de diferencias
Creado por Zarocer
Beta
- Desarrollador
- Zarocer
- Género
- Puzzle
- Versión
- 1.0.1
- Publicado
- 7 de octubre de 2026
- Última actualización
- 7 de octubre de 2026
- Motor de juego
- HTML5
Compara dos ilustraciones, encuentra cinco diferencias y recorre un atlas de puertos, jardines, montañas y observatorios.
Sobre Atlas de diferencias
Atlas de diferencias es un puzzle de observación con ilustraciones originales de estilo geométrico. En cada capítulo comparas dos imágenes y seleccionas cinco detalles que cambian: una puerta, una nube, un letrero o un pequeño objeto del paisaje. La campaña ofrece doce capítulos repartidos entre cuatro familias de escenarios, sin límite de tiempo ni de errores. Puedes detenerte, usar una pista y continuar después gracias al guardado en tu navegador. Si buscas un reto breve, la expedición diaria propone las mismas tres escenas para todos durante cada día UTC: encuentra quince diferencias en tres minutos sin cometer cinco errores. Las pistas y las partidas restauradas siguen siendo jugables, pero cuentan sólo como resultados locales. El juego incluye zoom, control por teclado y siete idiomas. El ranking global todavía no está disponible.
Ver categoría: Juegos de puzzle
Cómo jugar
Selecciona Explorar el atlas o continúa un viaje guardado. Compara las dos imágenes y toca una diferencia en cualquiera de ellas. Encuentra las cinco diferencias para abrir el siguiente capítulo. Usa Zoom 2× para ver detalles en pantallas pequeñas. La expedición diaria termina al completar tres escenas, cometer cinco errores o agotar tres minutos activos.
Capturas del juego



CARACTERÍSTICAS
- 12 capítulos ilustrados
- Cinco diferencias por escena
- Expedición diaria UTC
- Zoom 2× y guardado local
CONTROLES
- Selecciona Explorar el atlas o continúa un viaje guardado.
- Compara las dos imágenes y toca una diferencia en cualquiera de ellas.
- Encuentra las cinco diferencias para abrir el siguiente capítulo.
- Usa Zoom 2× para ver detalles en pantallas pequeñas.
- La expedición diaria termina al completar tres escenas, cometer cinco errores o agotar tres minutos activos.



