UN RETO MÁSClasificaciones y retos
Encuentra tu próximo reto, mejora tu marca y compara resultados en el mismo modo. Puedes jugar sin cuenta; publicar un resultado es opcional.
Cada reto tiene sus propias reglasVerificada: el servidor reproduce la partida y comprueba el resultado. Provisional: comprueba cuenta, reto y límites, pero no reproduce toda la partida. Las ayudas y los guardados recuperados quedan fuera de la competición.
Hoy y Semana usan UTC. En retos diarios sólo se comparan resultados del mismo tablero, incluso en Histórico. Los empates comparten puesto.
El reto de hoy
ProvisionalReto diario · Normal · UTC
Qué se compara
Sólo el reto diario UTC en dificultad Normal. Todos comparten la semilla; los puntos son los del juego, con sus combos y bonificaciones. El servidor comprueba cuenta, reto, ticket y límites, pero no reproduce todavía los movimientos ni certifica juego humano. Las partidas restauradas quedan fuera; la pausa conserva la partida nueva.
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ProvisionalReto diario · UTC
Qué se compara
Tablero y secuencia aleatoria del reto diario UTC compartidos. Se comparan los puntos reales al alcanzar 2048 o quedarse sin movimientos. El servidor comprueba cuenta, reto, ticket y límites, pero todavía no reproduce las fusiones. Deshacer, pista y partidas restauradas quedan fuera. El modo clásico y sus continuaciones siguen siendo locales.
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ProvisionalReto diario · Medio · UTC
Qué se compara
Compara las marcas realizadas al resolver el mismo nonograma mediano de la fecha UTC. El servidor comprueba cuenta, reto, ticket y límites, pero todavía no reproduce las marcas del tablero. Pista, deshacer, reinicio del mismo tablero y partidas restauradas quedan fuera. Las partidas clásicas siguen siendo locales.
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ProvisionalReto diario · Fácil · UTC
Qué se compara
Compara movimientos de una ficha al resolver el mismo tablero diario UTC Fácil de tres colores. El servidor comprueba cuenta, reto, ticket y límites; no reproduce las transferencias. Pista, deshacer, reinicio del mismo tablero y partidas restauradas quedan fuera. Diario Medio/Difícil y Clásico conservan resultados locales.
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ProvisionalReto diario · Medio · UTC
Qué se compara
Compara el tiempo activo del mismo puzle mediano de sumas cruzadas de la fecha UTC, con precisión de un segundo. El servidor valida cuenta, reto, ticket y límites, pero no reproduce las entradas ni certifica el reloj del cliente. Pistas, comprobación de entradas, deshacer, explorar combinaciones y partidas restauradas quedan fuera. El modo clásico sigue siendo local.
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ProvisionalReto diario · Medio · UTC
Qué se compara
Compara el tiempo activo del mismo tablero diario UTC de 5 × 5, con precisión de un segundo. Pausar no suma tiempo. El servidor comprueba cuenta, reto, ticket y límites; no reproduce entradas ni certifica el reloj del cliente. Pistas, deshacer, explorar candidatos, reiniciar y restaurar excluyen la partida. Los tableros clásicos siguen siendo locales.
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VerificadaReto diario · UTC
Qué se compara
El servidor reproduce los movimientos del tablero diario y comprueba la solución. No certifica juego humano ni ausencia de herramientas externas. Deshacer o restaurar una partida excluye el resultado.
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ProvisionalReto diario · Medio · UTC
Qué se compara
Tablero diario UTC de 5 × 5 compartido. Se comparan los giros reales, en cualquier dirección. El servidor comprueba cuenta, reto, ticket y límites, pero todavía no reproduce la red. Pista, deshacer y restauración excluyen la partida; reiniciar el mismo tablero conserva el modo local.
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VerificadaReto diario · Clásico · UTC
Qué se compara
El servidor reconstruye el código diario y comprueba los intentos hasta resolverlo. La pista de combinación y las partidas restauradas quedan fuera. El contador de posibilidades forma parte de las reglas para todos. No certifica juego humano ni ausencia de herramientas externas.
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ProvisionalReto diario · UTC
Qué se compara
Todos comparten el nivel diario UTC. Movimientos y empujes proceden del juego; el servidor comprueba cuenta, reto, ticket y límites, pero todavía no reproduce los pasos. Las partidas con pista, deshacer o restauración quedan fuera. No certifica juego humano.
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VerificadaReto diario · Clásico · UTC
Qué se compara
El servidor reconstruye el tablero diario de 5 × 5 y reproduce cada pulsación hasta apagar todas las luces. Pista, deshacer y partidas restauradas quedan fuera. No certifica juego humano ni ausencia de herramientas externas.
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ProvisionalReto diario · Medio · UTC
Qué se compara
Tablero diario UTC Medio compartido; se compara el tiempo activo del juego, con precisión de un segundo. El servidor comprueba cuenta, reto, ticket y límites, pero no reproduce todavía el tablero ni certifica el reloj. Pista, deshacer, borrar todo y restauración excluyen la partida. Quitar manualmente un rectángulo sigue siendo una jugada normal.
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VerificadaClásico · Tablero inglés · 33 fichas
Qué se compara
Menos fichas restantes es mejor. Con una sola ficha, acabar en el centro gana el desempate. El servidor reproduce los saltos del tablero inglés clásico y exige un final sin saltos legales. Pista, deshacer y partidas restauradas quedan fuera. No certifica juego humano ni ausencia de herramientas externas.
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VerificadaClásico · 4 discos
Qué se compara
Menos movimientos. Sólo Clásico con 4 discos, sin pistas, deshacer ni partidas restauradas.
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