
Brisca online con baraja española
Creado por Zarocer
Beta
- Desarrollador
- Zarocer
- Género
- Cartas
- Versión
- 1.0.1
- Publicado
- 8 de octubre de 2026
- Última actualización
- 8 de octubre de 2026
- Motor de juego
- HTML5
Tres cartas, un triunfo y 120 puntos en juego. Disfruta de una Brisca para dos jugadores contra la IA, con práctica y reto diario.
Sobre Brisca
La Brisca convierte una mano de sólo tres cartas en una cadena de pequeñas decisiones. ¿Conviene gastar un triunfo para capturar puntos o guardar la carta para una baza más valiosa? Esta versión de Zarocer utiliza la baraja española de 40 cartas y enfrenta al jugador con un rival de inteligencia artificial. No necesitas seguir el palo de salida: puedes jugar cualquier carta de tu mano. La carta descubierta junto al mazo determina el triunfo y se roba al final. El modo práctica permite elegir entre tres niveles de rival y consultar una pista. El reto diario ofrece el mismo reparto y un rival experto para todos durante cada día UTC. Las partidas guardadas y las que usan pistas continúan como partidas locales. La variante es para dos jugadores, sin cambio de triunfo, cantes ni señas. Se juegan 20 bazas. Gana quien consigue más de 60 de los 120 puntos; 60–60 es empate. Incluye controles táctiles y de teclado, guardado local y 11 idiomas dentro de una misma build.
Ver categoría: Juegos de cartas
Cómo jugar
Elige Práctica o Reto diario. Toca una de tus tres cartas para jugarla; también puedes usar las teclas 1, 2 y 3. El triunfo más alto gana la baza. Si no se juega triunfo, gana la mayor carta del palo de salida. Recoge la baza. El ganador roba primero y comienza la siguiente. Reúne más de 60 puntos. As: 11; tres: 10; rey: 4; caballo: 3; sota: 2. Las demás cartas valen 0. Usa P o el botón Pausa para detener la partida. Las pistas y partidas restauradas son sólo locales.
Capturas del juego



CARACTERÍSTICAS
- Veinte bazas con baraja española
- Reparto de 120 puntos entre jugadores
CONTROLES
- Elige Práctica o Reto diario.
- Toca una de tus tres cartas para jugarla; también puedes usar las teclas 1, 2 y 3.
- El triunfo más alto gana la baza. Si no se juega triunfo, gana la mayor carta del palo de salida.
- Recoge la baza. El ganador roba primero y comienza la siguiente.
- Reúne más de 60 puntos. As: 11; tres: 10; rey: 4; caballo: 3; sota: 2. Las demás cartas valen 0.
- Usa P o el botón Pausa para detener la partida. Las pistas y partidas restauradas son sólo locales.



