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Farkle
Portada de Farkle con dados sobre un tapete

Juega Farkle online

Creado por Zarocer

Terminado

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Desarrollador
Zarocer
Género
Mesa
Versión
1.0.0
Publicado
8 de octubre de 2026
Última actualización
10 de octubre de 2026
Motor de juego
HTML5
PLATAFORMANavegador web
DISPOSITIVOSPC · Tablet · Móvil
CONTROLESRatón · Táctil · Teclado

Arriesga otro lanzamiento o asegura tus puntos: alcanza 5.000 en diez turnos con seis dados.

SOBRE EL JUEGO

Sobre Farkle

Cada lanzamiento de Farkle plantea una decisión: conservar lo que has ganado o intentar sumar más. Selecciona unos, cincos o grupos de tres o más dados iguales, apártalos y elige cuándo asegurar los puntos. Si una tirada no contiene ninguna combinación puntuable, pierdes los puntos de ese turno. Los puntos asegurados anteriormente permanecen intactos. Esta edición de Zarocer ofrece una variante individual de diez turnos con una meta de 5.000 puntos, sin mínimo de entrada ni bonificaciones por escaleras o parejas. Cuando los seis dados puntúan, puedes volver a lanzarlos sin perder el acumulado del turno. El reto diario usa el mismo generador para todos durante cada día UTC; el juego libre crea una secuencia nueva. Puedes pausar y continuar la partida guardada en este dispositivo.

Cómo jugar

Lanza los seis dados para comenzar un turno. Elige dados que puntúen y pulsa Apartar dados. Un 1 vale 100 y un 5 vale 50; los tríos tienen valores propios. Después de apartar, asegura los puntos o lanza los dados restantes. Una tirada sin puntuación termina el turno con cero. Si puntúan los seis, puedes volver a lanzar todos conservando los puntos del turno. Alcanza 5.000 puntos en diez turnos. Hay un límite de 20 lanzamientos por turno. Teclado: 1–6 seleccionan dados, R lanza, K aparta, B asegura, P pausa. También funciona con ratón y pantalla táctil.

Capturas del juego

Farkle: Dados lanzados y puntuación del turno
Farkle: Dados seleccionados para conservar puntos
Farkle: Turno posterior con puntuación acumulada

CARACTERÍSTICAS

  • Seis dados y diez turnos
  • Guarda puntos o arriesga otra tirada

CONTROLES

  • Lanza los seis dados para comenzar un turno.
  • Elige dados que puntúen y pulsa Apartar dados. Un 1 vale 100 y un 5 vale 50; los tríos tienen valores propios.
  • Después de apartar, asegura los puntos o lanza los dados restantes. Una tirada sin puntuación termina el turno con cero.
  • Si puntúan los seis, puedes volver a lanzar todos conservando los puntos del turno.
  • Alcanza 5.000 puntos en diez turnos. Hay un límite de 20 lanzamientos por turno.
  • Teclado: 1–6 seleccionan dados, R lanza, K aparta, B asegura, P pausa. También funciona con ratón y pantalla táctil.