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Fillomino
Portada de Fillomino con una cuadrícula de números y regiones coloreadas

Fillomino: une números y completa cada región

Creado por Zarocer

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Desarrollador
Zarocer
Género
Puzzle
Versión
1.0.1
Publicado
7 de octubre de 2026
Última actualización
7 de octubre de 2026
Motor de juego
HTML5
PLATAFORMANavegador web
DISPOSITIVOSPC · Tablet · Móvil
CONTROLESRatón · Teclado · Táctil

Un puzzle de lógica tranquilo: cada grupo de números debe ocupar tantas casillas como indica su valor. Juega un recorrido, un reto diario o practica a tu ritmo.

SOBRE EL JUEGO

Sobre Fillomino

Fillomino convierte una cuadrícula de pistas en un pequeño ejercicio de deducción. Completa las casillas vacías para formar regiones conectadas de números iguales. Un 1 ocupa una sola casilla; un 3 necesita tres casillas, todas con el número 3. Si dos grupos iguales se tocan por un lado, se unen, así que cada decisión cambia el espacio disponible para los demás. Esta edición de Zarocer aplica las reglas del Fillomino clásico. Las conexiones diagonales no cuentan y las pistas iniciales permanecen fijas. Algunas regiones pueden contener varias pistas y otras pueden formarse sin ninguna. No basta con copiar un número cercano: hay que pensar en el tamaño y los límites de cada región. El recorrido presenta tableros pequeños y aumenta la dificultad gradualmente. El modo diario ofrece a todos el mismo tablero durante cada día UTC, seleccionado de un conjunto finito de puzzles originales con rotaciones y reflejos. La práctica permite elegir dificultad. No hay límite de tiempo, y puedes pausar, borrar una casilla o pedir ayuda. Puedes jugar con ratón, pantalla táctil o teclado. El progreso y las partidas se guardan localmente cuando el navegador permite almacenamiento. Los resultados son locales: el ranking global aún no está disponible. Las partidas restauradas y las que usan ayudas se identifican por separado. No se requiere una cuenta y la build no incorpora anuncios ni rastreadores.

Cómo jugar

Selecciona una casilla vacía y pulsa un número del panel o escríbelo con el teclado. Rellena todas las casillas con enteros positivos sin cambiar las pistas iniciales. Forma regiones de números iguales conectadas por sus lados; las diagonales no conectan. Cada región debe tener exactamente tantas casillas como indica su número. Dos regiones separadas del mismo número no pueden compartir un lado. Una región puede contener varias pistas o ninguna. Usa las flechas para moverte, Supr o Retroceso para borrar, Ctrl+Z para deshacer y Escape para pausar. Las pistas, deshacer y comprobar marcan la partida como asistida.

Capturas del juego

Fillomino: regiones numéricas durante un tablero
Fillomino: tablero y selector numérico en móvil
Fillomino: resultado de un puzzle completado

CARACTERÍSTICAS

  • Fillomino clásico
  • 24 tableros de recorrido
  • Puzzle diario UTC y práctica
  • Pistas, contraste elevado y guardado local

CONTROLES

  • Selecciona una casilla vacía y pulsa un número del panel o escríbelo con el teclado.
  • Rellena todas las casillas con enteros positivos sin cambiar las pistas iniciales.
  • Forma regiones de números iguales conectadas por sus lados; las diagonales no conectan.
  • Cada región debe tener exactamente tantas casillas como indica su número.
  • Dos regiones separadas del mismo número no pueden compartir un lado. Una región puede contener varias pistas o ninguna.
  • Usa las flechas para moverte, Supr o Retroceso para borrar, Ctrl+Z para deshacer y Escape para pausar. Las pistas, deshacer y comprobar marcan la partida como asistida.