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Tidekeeper: pesca y colección
Portada de Tidekeeper con peces bajo un muelle y un faro junto a la costa

Tidekeeper: pesca táctica y colección de peces

Creado por Zarocer

Terminado

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Desarrollador
Zarocer
Género
Estrategia
Versión
2.0.0
Publicado
8 de octubre de 2026
Última actualización
12 de octubre de 2026
Motor de juego
HTML5
PLATAFORMANavegador web
DISPOSITIVOSPC · Tablet · Móvil
CONTROLESRatón · Táctil · Teclado

Doce lanzamientos, tres zonas y un álbum de peces por descubrir. Planifica cada captura y administra tus señuelos.

SOBRE EL JUEGO

Sobre Tidekeeper: pesca y colección

Tidekeeper convierte una pequeña costa en un juego de decisiones tranquilas. Antes de lanzar puedes consultar los peces disponibles en tres zonas y elegir el señuelo apropiado. Cada captura aporta puntos, pero las especies nuevas y las corrientes ofrecen bonificaciones que invitan a variar la estrategia. Dispones de cuatro unidades de cada señuelo y doce lanzamientos por expedición. Tu objetivo es terminar con al menos 800 puntos y seis especies distintas. El cuaderno conserva los peces descubiertos entre partidas, sin cambiar las condiciones del desafío diario. Puedes jugar una expedición libre con una secuencia nueva, o probar la misma secuencia diaria UTC que reciben los demás jugadores. Hay guardado local, pausa, teclado, controles táctiles y once idiomas dentro del juego. Los récords se guardan en el dispositivo; el ranking público aún no está activado. La edición incluye seis logros locales, historial de expediciones y el desglose de cada lanzamiento. Explora también tres rutas costeras locales con objetivos y estrellas propias.

Cómo jugar

Elige una de las tres zonas y consulta el pez disponible. Selecciona el señuelo indicado: lombriz, cucharilla o mosca. Lanza la caña. Cada intento consume una unidad y cambia los peces disponibles. Busca especies nuevas para sumar 60 puntos extra y aprovecha la corriente para sumar 30. Termina los doce lanzamientos con 800 puntos y seis especies para ganar.

Consejos para jugar

  • Consulta el símbolo del señuelo que necesita el pez antes de lanzar; un señuelo incompatible puede dar cero puntos.
  • Combina especies nuevas con la zona bonificada por la corriente para aprovechar mejor los doce lanzamientos.

Preguntas sobre este juego

¿Por qué una captura puede sumar cero puntos?

En la expedición de doce lanzamientos, cada pez necesita un tipo de señuelo. El panel avisa cuando el elegido no coincide y muestra los puntos previstos antes de lanzar.

Capturas del juego

Tidekeeper: pesca y colección: captura de la versión 2.0.0, 1
Tidekeeper: pesca y colección: captura de la versión 2.0.0, 2
Tidekeeper: pesca y colección: captura de la versión 2.0.0, 3

CARACTERÍSTICAS

  • Guardado y récords locales
  • Once idiomas internos
  • Desafío diario UTC

CONTROLES

  • Elige una de las tres zonas y consulta el pez disponible.
  • Selecciona el señuelo indicado: lombriz, cucharilla o mosca.
  • Lanza la caña. Cada intento consume una unidad y cambia los peces disponibles.
  • Busca especies nuevas para sumar 60 puntos extra y aprovecha la corriente para sumar 30.
  • Termina los doce lanzamientos con 800 puntos y seis especies para ganar.