
Sobre Ocho Loco
Ocho Loco enfrenta tu mano a un rival automático: juega por palo o valor y usa los ochos para elegir el siguiente palo. La partida clásica acumula puntos hasta 100; Una ronda ofrece una sesión más corta y el reto diario usa una sola mano con rival Normal. Incluye tres niveles, pista basada en tus cartas visibles, pausa y continuidad local incluso entre rondas.
Ver categoría: Juegos de cartas
Cómo jugar
Juega una carta del mismo valor o palo que el descarte. Un ocho siempre es válido y permite elegir palo. Si robas, tu turno termina. Vacía tu mano y suma los puntos de las cartas restantes del rival.
Reglas de esta versión
- Cada jugador recibe siete cartas. Los ochos son comodines; las demás cartas deben coincidir con el palo activo o el valor del descarte.
- Robar una carta termina el turno. No hay penalización por no anunciar la última carta ni cartas de acción adicionales.
- Cuando se agota el mazo, se recicla el descarte excepto su carta superior. Solo se pasa si no puedes jugar ni robar.
- Cada ocho vale 50; 10, J, Q y K valen 10; el as vale 1; las demás valen su número. Clásico termina al alcanzar 100 puntos y Una ronda al terminar una mano.
Consejos para jugar
- Considera qué palo te deja más opciones antes de usar un ocho. Un comodín reservado puede resolver una mano incómoda más tarde.
- Consulta Pista para comparar opciones de tu propia mano. El rival Difícil evalúa conexiones y riesgo sin mirar tus cartas ni el orden del mazo.
Preguntas sobre este juego
¿Puedo jugar la carta que acabo de robar?
No en esta variante: robar una carta termina el turno.
¿Qué diferencia hay entre Una ronda y el reto diario?
Ambos terminan tras una mano. Una ronda usa un reparto nuevo y tu dificultad elegida; el diario comparte un reparto UTC y fija el rival Normal.
Capturas del juego



Cambios de versión
v1.1.0 ·
- Partida clásica y reparto diario UTC
- Guardado y estadísticas locales, sin cuenta obligatoria
- Clásico a 100 puntos y modo de una ronda
- Tres niveles y pista de la mano propia


