
Sobre Rectangle Atlas: Shikaku
Rectangle Atlas sigue las reglas de Shikaku: divide toda la cuadrícula en rectángulos, cada uno con un solo número y el área indicada por él. Hay 36 tableros con solución única: doce de 6×6, doce de 8×8 y doce de 10×10. Puedes arrastrar entre esquinas, elegirlas con dos toques o usar el teclado. Una pista coloca un rectángulo correcto cuando tus formas actuales coinciden con la solución. El diario selecciona uno de los doce tableros medios según la fecha UTC y puede repetirlo. Guarda partidas sin terminar y hasta 60 estados para deshacer, solo en este navegador; no tiene adaptador cloud.
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Cómo jugar
Elige dificultad y Jugar. Arrastra entre dos esquinas o selecciónalas con dos toques para crear un rectángulo. Debe contener un solo número y tantas casillas como indique. Toca una figura ya colocada para quitarla. Completa la cuadrícula sin huecos ni solapamientos.
Reglas de esta versión
- Cada rectángulo contiene exactamente un número.
- Su área en casillas es igual al número que contiene.
- Las figuras no se solapan, no salen de la cuadrícula y cubren todas las casillas.
- Un mismo número puede tener varios formatos de rectángulo: un 6 admite 1×6, 2×3, 3×2 o 6×1, si caben y no incluyen otra pista.
Consejos para jugar
- Empieza por números junto al borde y prueba las dimensiones que caben sin encerrar otra pista.
- Una zona sin cubrir puede descartar una figura aparentemente válida: reserva espacio para los rectángulos vecinos.
Preguntas sobre este juego
¿Qué significa el número de un rectángulo?
Es su área, no su perímetro. Un rectángulo 2×3 cubre seis casillas.
¿Por qué una pista no coloca nada?
Si ya hay un rectángulo que no coincide con la solución, primero debes quitarlo o deshacerlo. La pista no sustituye figuras incorrectas.
Capturas del juego





