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GUÍA DE JUEGO

Cómo jugar Reversi: capturas, pases y primeras decisiones

En Reversi no basta con colocar una ficha al lado del rival: tienes que cerrar una línea. El marcador cambia en cada turno, así que capturar muchas fichas ahora no garantiza tener más al terminar.

Reversi después de 8 turnos del jugador
Las casillas legales ofrecen una referencia para comprobar qué línea cierra una jugada.
Reversi después de 14 turnos del jugador
El marcador describe esta posición; la victoria se decide cuando ninguno puede mover.

Cierra una línea sin huecos

El tablero tiene 8×8 casillas y empieza con cuatro fichas en el centro: dos de cada color, dispuestas en diagonal. Las negras juegan primero. Una jugada coloca una ficha en una casilla vacía y debe encerrar al menos una ficha rival entre la nueva y otra de tu color.

La línea puede ser horizontal, vertical o diagonal. No puede contener un hueco ni saltar una ficha propia para capturar más allá. Por ejemplo, nueva negra → blanca → blanca → negra voltea las dos blancas; nueva negra → blanca → hueco → negra no cierra esa dirección.

Voltea todas las líneas que cierres

Una sola colocación puede encerrar fichas en varias direcciones. Se voltean todas las líneas válidas de ese movimiento, no solo la que viste primero. Las fichas recién volteadas no desencadenan capturas adicionales desde su nueva posición: el motor comprueba líneas desde la casilla donde colocaste.

Las marcas del tablero señalan movimientos permitidos, pero no explican por sí solas si son buenas decisiones. Antes de elegir una, identifica las fichas que cambiarán y las casillas que el rival podrá usar después.

Pasar no es una elección táctica

Si tienes un movimiento legal, debes jugar. Si no lo tienes, el turno pasa automáticamente al rival. Puedes volver a jugar más adelante si una colocación abre una captura; quedarse sin movimiento una vez no significa perder inmediatamente.

La partida acaba cuando ninguno puede mover, aunque queden casillas vacías. Gana el color con más fichas y un marcador igual es empate. No hace falta llenar el tablero para que el resultado sea definitivo.

Mira movilidad y esquinas, además del marcador

Una esquina ocupada no puede ser encerrada desde fuera del tablero y permanece estable. Eso hace valioso conseguirla, pero no convierte cualquier jugada cercana en buena: una casilla junto a una esquina vacía puede facilitar que el rival la tome. Comprueba la respuesta concreta antes de acercarte.

Compara dos opciones por los movimientos que dejan al rival, no solo por cuántas fichas voltean. Reducir sus opciones puede ser útil; tampoco garantiza una victoria. Los bordes y el final exigen leer la posición, no aplicar siempre la regla de capturar poco o mucho.

Practica en una partida local

Nuestra edición ofrece tres niveles contra la computadora y dos jugadores en el mismo dispositivo. Ese modo compartido no es una sala multijugador por internet. El progreso se guarda en el navegador y las estadísticas locales no son un ranking global.

Usa clic o toque para colocar; el teclado permite recorrer el tablero y confirmar. Las pistas y deshacer sirven para revisar decisiones durante la partida activa. Cambiar modo o dificultad inicia una partida nueva: conserva la posición actual antes de hacerlo si todavía quieres estudiarla.

Sigue jugando

Cada ficha indica la versión publicada, los controles y cómo abrir la partida en pantalla completa.

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