
Chinchón online
Creado por Zarocer
Beta
- Desarrollador
- Zarocer
- Género
- Cartas
- Versión
- 1.0.0
- Publicado
- 8 de octubre de 2026
- Última actualización
- 8 de octubre de 2026
- Motor de juego
- HTML5
Siete cartas, una mesa y un rival: forma escaleras o grupos, reduce tus puntos sueltos y cierra en el momento justo.
Sobre Chinchón
Chinchón de Zarocer lleva la baraja española a una mesa de juego clara y tranquila. Cada turno ofrece una decisión: tomar una carta desconocida del mazo o aprovechar el descarte visible. Tu objetivo es combinar al menos seis de tus siete cartas antes de que el rival cierre. Puedes jugar una partida a 100 puntos con tres dificultades de IA o un duelo diario de una ronda con el mismo reparto para todos. La variante usa 40 cartas sin comodines, permite cerrar con una sola carta suelta de hasta 5 puntos y no permite colocar cartas en las combinaciones del rival. Las reglas completas están dentro del juego. Guarda tu partida en este navegador, cambia entre once idiomas sin perder la mano y juega con ratón, teclado o pantalla táctil.
Ver categoría: Juegos de cartas
Cómo jugar
Roba una carta del mazo o del descarte visible. Forma grupos de tres o cuatro cartas del mismo número o escaleras de tres o más del mismo palo. Selecciona una carta y pulsa Descartar. No devuelvas en el mismo turno una carta tomada del descarte. Tras el primer turno de ambos jugadores, puedes descartar y cerrar con al menos seis cartas combinadas y una carta suelta de valor 5 o menos. Las figuras valen 10 puntos. Cerrar con todas las cartas combinadas resta 10; una escalera de siete cartas gana la partida inmediatamente. En una partida pierde quien supera 100 puntos. En el duelo diario gana la menor penalización de esa ronda.
Capturas del juego



CARACTERÍSTICAS
- Roba y descarta para formar combinaciones
- Continúa tu mano guardada en el dispositivo
CONTROLES
- Roba una carta del mazo o del descarte visible.
- Forma grupos de tres o cuatro cartas del mismo número o escaleras de tres o más del mismo palo.
- Selecciona una carta y pulsa Descartar. No devuelvas en el mismo turno una carta tomada del descarte.
- Tras el primer turno de ambos jugadores, puedes descartar y cerrar con al menos seis cartas combinadas y una carta suelta de valor 5 o menos.
- Las figuras valen 10 puntos. Cerrar con todas las cartas combinadas resta 10; una escalera de siete cartas gana la partida inmediatamente.
- En una partida pierde quien supera 100 puntos. En el duelo diario gana la menor penalización de esa ronda.



