
Durak online
Creado por Zarocer
Beta
- Desarrollador
- Zarocer
- Género
- Cartas
- Versión
- 1.0.0
- Publicado
- 8 de octubre de 2026
- Última actualización
- 8 de octubre de 2026
- Motor de juego
- HTML5
Un duelo de cartas para dos: defiende con inteligencia y no te quedes con la última mano.
Sobre Durak
Durak es un juego de ataque y defensa en el que importa tanto conservar un triunfo como saber cuándo recoger. Esta versión de Zarocer adapta el Durak de ataque, o Podkidnoy, a un duelo contra una IA que no ve tus cartas. La baraja tiene 36 cartas y cada ronda plantea una decisión sencilla: superar el ataque o recoger la mesa. Si defiendes con éxito, podrás atacar en la siguiente ronda. Cuando el mazo se termina, llega el momento de vaciar tu mano. Puedes comenzar con el rival suave, elegir el rival táctico o probar el reparto diario compartido por todos los jugadores. La partida se guarda en el navegador y se puede continuar más tarde. Las pistas y las partidas restauradas cuentan como juego local. Se juega con ratón, teclado o controles táctiles y permite cambiar de idioma sin perder la mano.
Ver categoría: Juegos de cartas
Cómo jugar
Juega cualquier carta para iniciar el ataque. Defiende con una carta mayor del mismo palo o con un triunfo. Un triunfo sólo se supera con otro triunfo mayor. Añade cartas cuyo rango aparezca en la mesa, hasta el límite de la ronda, o termina el ataque. Si recoges, toma toda la mesa; el rival puede añadir cartas válidas antes de cerrar. Tras cada ronda, roba hasta seis cartas, primero el atacante. El triunfo visible se roba al final. Vacía tu mano cuando se agote el mazo. Si ambos terminan sin cartas, hay empate.
Capturas del juego



CARACTERÍSTICAS
- Ataques y defensas con palo de triunfo
- Rival automático y guardado local
CONTROLES
- Juega cualquier carta para iniciar el ataque.
- Defiende con una carta mayor del mismo palo o con un triunfo. Un triunfo sólo se supera con otro triunfo mayor.
- Añade cartas cuyo rango aparezca en la mesa, hasta el límite de la ronda, o termina el ataque.
- Si recoges, toma toda la mesa; el rival puede añadir cartas válidas antes de cerrar.
- Tras cada ronda, roba hasta seis cartas, primero el atacante. El triunfo visible se roba al final.
- Vacía tu mano cuando se agote el mazo. Si ambos terminan sin cartas, hay empate.



