Cómo jugar Solitario Golf: cadenas, mazo y reglas del rey
Solitario Golf no pide ordenar cartas por palo ni construir escaleras en las columnas. Debes retirar las 35 cartas del tablero enlazando valores consecutivos sobre el descarte. La dificultad está en elegir qué carta disponible abre la siguiente jugada y en no gastar el mazo sin mirar antes las siete columnas.


Qué cartas puedes retirar
El reparto coloca siete columnas de cinco cartas boca arriba. Aunque puedas ver toda la columna, solo su carta libre del extremo puede jugarse. El descarte empieza con una carta; las otras 16 forman el mazo de robo. No se trasladan cartas entre columnas ni se rellenan los huecos.
Puedes retirar una carta que tenga un valor inmediatamente superior o inferior al descarte, sin importar palo ni color. Sobre un 7 sirven un 6 o un 8 disponibles; sobre una jota sirven un 10 o una reina. Cada carta retirada se convierte en el nuevo descarte y cambia tus opciones.
As y rey: consulta la variante, no una regla universal
En esta build, el as conecta con el 2 y el rey con la reina. No hay salto circular entre as y rey. Por tanto, una cadena reina → rey → reina es legal si la segunda reina está disponible, pero rey → as no lo es.
Hay ediciones de Golf que permiten as↔rey y otras en las que el rey termina la cadena. Esas reglas no se aplican automáticamente aquí. Antes de seguir un consejo de otra guía, comprueba qué variante describe: el mismo reparto puede ofrecer movimientos distintos.
Planifica una cadena antes de elegir una carta
Si el descarte es un 7 y tienes un 6 y un 8 libres, mira qué carta quedaría disponible al retirar cada uno. Un 8 que deja libre un 9 puede iniciar 7 → 8 → 9; un 6 que revela un 5 puede iniciar 7 → 6 → 5. No basta con que la primera carta sea legal: importa qué abre después.
Cuando hay dos cartas del mismo valor, compara la carta que libera cada columna y las otras opciones visibles. Una cadena más larga puede retirar más cartas, pero no garantiza ganar: también cambia qué valores quedan bloqueados. No presupongas cartas futuras del mazo ni una solución para todos los repartos.
Cuándo robar y cuándo termina la ronda
Robar coloca la siguiente carta del mazo sobre el descarte. El robo es legal aunque exista una carta jugable, pero consume una oportunidad limitada; antes de hacerlo, revisa las siete cartas disponibles y la continuación que ofrece cada una. No hay reciclaje del mazo en esta versión.
Ganas al retirar las 35 cartas del tablero. Vaciar el mazo no causa una derrota inmediata si todavía quedan jugadas legales: puedes seguir encadenando cartas. La derrota llega cuando el mazo está vacío, quedan cartas en las columnas y ninguna se puede jugar sobre el descarte.
Practica una decisión, no solo el resultado
La versión del portal incluye pista, deshacer durante la partida, pausa, desafío diario y estadísticas locales. Una pista señala una jugada disponible; no demuestra que sea el comienzo de una solución. Si usas deshacer, compara la continuación de dos decisiones para entender qué columna conviene abrir.
El reto diario usa el reparto de la fecha UTC. Repetirlo puede servir para estudiar tus elecciones, sin tratarlo como una competición mundial ni asumir que cambia a medianoche de tu zona. Para otra forma de retirar cartas disponibles, prueba Pirámide: allí se forman parejas que suman 13 en lugar de valores consecutivos.
Sigue jugando
Cada ficha indica la versión publicada, los controles y cómo abrir la partida en pantalla completa.
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