Cómo jugar al Solitario Scorpion: reglas, reserva y estrategia
Scorpion es un solitario de 52 cartas que parece permisivo porque puedes levantar una carta visible con todas las que tenga debajo. La restricción importante aparece al colocar ese grupo: solo puede ir sobre la carta inmediatamente superior del mismo palo, y una columna vacía solo acepta un rey.


El objetivo: cuatro secuencias completas
La partida se gana al formar cuatro secuencias completas del rey al as, una por cada palo. La construcción se hace dentro de las columnas: un 8 de corazones solo recibe un 7 de corazones, no un 7 negro de otro palo como ocurriría en Klondike.
Al completar una secuencia de trece cartas del mismo palo, la versión publicada la retira del tablero. La meta no es subir cartas a fundaciones una por una: es liberar espacio y descubrir cartas que permitan terminar cada carrera completa.
Qué grupos puedes mover
Elige cualquier carta visible y arrástrala con todas las cartas que queden debajo de ella. Ese grupo no necesita estar ordenado para levantarlo; la regla se comprueba en la carta superior del destino. Esta libertad es la razón por la que conviene mirar más que la carta final de cada columna.
Antes de mover, pregunta qué carta vas a descubrir. Destapar una carta oculta suele abrir más opciones que una jugada que solo alarga una secuencia ya visible. Si dos movimientos son legales, suele ser mejor el que reduce las cartas ocultas o prepara un rey útil.
Reserva y columnas vacías
La reserva contiene tres cartas y se reparte una vez sobre las tres primeras columnas. Úsala cuando haya pocas jugadas que descubran cartas o cuando el nuevo reparto pueda encajar en una secuencia ya preparada. No existe una segunda reserva que repare una decisión apresurada.
Una columna vacía no es una celda libre: solo puede recibir un rey, o un grupo cuya carta superior sea un rey. Vaciar una columna sin un rey que pueda ocuparla puede reducir tus opciones. Conserva ese espacio para separar una pila que bloquea una carta oculta o para iniciar una secuencia larga por palo.
Estrategias y errores frecuentes
No muevas una carta alta solo porque el destino sea legal. Puede seguir siendo el único lugar donde encaje otro grupo del mismo palo. Revisa qué rangos faltan por debajo y si el movimiento interrumpe una futura cadena del rey al as.
Tampoco esperes que una secuencia parcial tenga que estar perfectamente ordenada antes de actuar. Puedes levantar un grupo desordenado para descubrir información. Lo importante es que el destino respete palo y rango, y que la jugada no cierre la única ruta hacia una carta necesaria.
Practica en esta versión de Scorpion
La edición del portal incluye deshacer, pistas, estadísticas locales y un reto diario reproducible. La ficha jugable conserva los controles actuales y permite iniciar una partida en el navegador sin registro.
Usa una pista para comprobar una posición cuando estés bloqueado, no para sustituir el análisis de las cartas visibles. Si quieres comparar la familia, Yukon comparte la posibilidad de mover grupos, mientras que otras variantes de solitario usan reglas distintas para las columnas vacías y la construcción.
Sigue jugando
Cada ficha indica la versión publicada, los controles y cómo abrir la partida en pantalla completa.
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