Cómo jugar Solitario Pirámide: parejas, cartas libres y mazo
En Solitario Pirámide puedes ver las cartas antes de poder jugarlas. Esa diferencia es la clave: una pareja que suma 13 no sirve si una de sus cartas sigue cubierta. Aprende a distinguir cartas libres, parejas útiles y opciones del mazo en la versión publicada del portal.


Valores y parejas: el objetivo es 13
El as vale 1, la jota 11, la reina 12 y el rey 13. Las parejas posibles son as+reina, 2+jota, 3+10, 4+9, 5+8 y 6+7. El rey se retira por sí solo cuando está disponible. No importa el palo ni el color.
El objetivo es retirar las 28 cartas de las siete filas de la pirámide. No necesitas vaciar también el mazo y el descarte. Tampoco construyes columnas ordenadas como en Klondike: cada acción retira un rey o una pareja válida.
Visible no significa disponible
Una carta de la pirámide está libre cuando no quedan cartas cubriéndola en la fila inferior. Al principio solo la fila de abajo está disponible. Retirar una de las dos cartas que cubren otra no basta: la segunda también debe salir.
En nuestra build ambas cartas de una pareja deben estar disponibles antes de seleccionarlas. No puedes emparejar una carta libre con la carta cubierta que liberaría al retirarse, aunque sumen 13. Algunas variantes admiten esa excepción; esta no. El descarte aporta únicamente su carta superior, no cualquier carta visible de su pila.
Usa el descarte y conserva la vuelta extra
Robar lleva una carta del mazo al descarte. Puedes combinar la superior del descarte con una carta libre de la pirámide; si es un rey, puedes retirarla sola. Al retirarla, la siguiente carta del descarte puede volver a estar disponible, así que revisa sus posibles parejas antes de seguir robando.
Esta edición permite reciclar el descarte una vez después de terminar el mazo. No son vueltas ilimitadas. La carta que parecía inútil en la primera pasada puede servir después de liberar otra fila, pero no asumas que siempre quedará una tercera oportunidad. Las reglas de otras webs pueden permitir cero, dos o más reciclajes.
Elige parejas que cambien el tablero
Antes de retirar dos cartas de la fila inferior, observa las que cubren. Una pareja puede liberar otra carta inmediatamente; otra pareja del mismo valor puede dejar dos cartas superiores todavía bloqueadas. Valora el efecto en la pirámide y la pareja que necesitará la carta nueva.
Por ejemplo, si tienes dos 5 disponibles y un 8 en el descarte, elige el 5 que deja libre una carta útil antes de decidir. No conviertas esa preferencia en una regla absoluta: quizá una carta recién liberada necesite una pareja que ya retiraste. Ver toda la pirámide ayuda a detectar bloqueos, pero no demuestra que todo reparto pueda ganarse.
Reconoce el final y practica sin adivinar
Limpiar la pirámide gana la ronda aunque queden cartas fuera de ella. Una partida bloqueada termina cuando ya no quedan robos ni reciclaje disponible y tampoco existe un rey o pareja legal entre las cartas disponibles. Agotar el mazo por primera vez no es necesariamente el final.
La build incluye pistas, deshacer durante la partida, resaltado opcional de parejas, pausa, reto diario y guardado local. La pista identifica una retirada disponible, no una solución completa. Usa deshacer para comparar qué libera una pareja. Si prefieres retirar cartas por valor consecutivo en vez de sumar 13, Solitario Golf ofrece otra decisión de cadenas y mazo.
Sigue jugando
Cada ficha indica la versión publicada, los controles y cómo abrir la partida en pantalla completa.
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