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GUÍA DE JUEGO

Spider vs Scorpion: grupos, destinos y reserva

Spider y Scorpion buscan series del rey al as del mismo palo, pero no permiten mover las mismas pilas. Una jugada válida en uno puede bloquearse en el otro. Esta comparación se centra en esas decisiones y en las reglas de las dos versiones del portal, no en declarar un ganador universal.

Spider de un palo con secuencias descendentes y cartas aún cubiertas
Spider reparte en diez columnas y reserva cartas para cinco filas adicionales.
Scorpion tras tres movimientos con siete columnas y la reserva disponible
Scorpion organiza siete columnas y una reserva de tres cartas que se reparte una sola vez.

Levantar un grupo no exige lo mismo

En Spider, varias cartas se mueven juntas cuando forman una secuencia descendente del mismo palo. Si un 8 de corazones lleva un 7 de picas debajo, esas dos cartas no forman un grupo transportable. Separar palos es importante incluso cuando la colocación inicial parecía válida.

En Scorpion puedes elegir una carta visible y llevar todas las que tenga debajo aunque estén desordenadas. Eso permite descubrir una carta oculta sin arreglar primero toda la pila. La libertad para levantar no elimina la condición del destino.

El destino invierte la comparación

Spider permite colocar el grupo sobre una carta de rango inmediatamente superior, aunque sea de otro palo. Un grupo encabezado por un 7 de corazones puede caer sobre un 8 de picas. Después quizá necesites separar esa unión para mover una serie mayor del mismo palo.

Scorpion exige rango inmediatamente superior y el mismo palo: ese 7 de corazones necesita un 8 de corazones. Mira qué destino disponible liberarás antes de mover una pila desordenada; no importa que las cartas inferiores puedan viajar si la primera no encaja.

Vacíos y reserva cambian la planificación

Una columna vacía de Spider acepta cualquier carta o grupo legal, no solo reyes. Sin embargo, no puedes repartir otra fila de reserva mientras quede una columna vacía. La edición utiliza 104 cartas, diez columnas y cincuenta cartas de reserva para cinco repartos.

En Scorpion solo un rey o un grupo encabezado por él puede ocupar una columna vacía. Usa 52 cartas, siete columnas y una reserva de tres cartas que cae sobre las tres primeras columnas una sola vez. No esperes otra fila de diez cartas que desbloquee una posición.

Qué experiencia elegir

Spider de uno, dos o cuatro palos mantiene sus reglas de movimiento y ocho series completas para ganar. Variar los palos cambia qué grupos puedes organizar, pero no convierte un grupo mezclado en transportable. La versión retira las series completas del rey al as del mismo palo.

Scorpion necesita cuatro series y esta edición también las retira al completarse. Elígelo si quieres experimentar con pilas desordenadas y destinos estrictos; Spider si prefieres organizar grupos con más columnas y varios repartos. No hay porcentaje de victoria o dificultad universal demostrado aquí. Para instrucciones completas usa la guía de cada juego y abre su ficha para jugar.

Sigue jugando

Cada ficha indica la versión publicada, los controles y cómo abrir la partida en pantalla completa.

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