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GUÍA DE JUEGO

Cómo jugar Futoshiki: desigualdades y primeras deducciones

Futoshiki combina una cuadrícula de números sin repetir con signos de mayor y menor. Cada pista limita solo dos casillas vecinas, pero esas restricciones se cruzan con toda la fila y la columna.

Futoshiki con primeras entradas junto a sus números fijos
Captura real de Futoshiki con números iniciales y signos de desigualdad visibles.
Tablero de Futoshiki con varias desigualdades resueltas
Captura real de Futoshiki con varias desigualdades ya satisfechas en el tablero.

Las reglas: una cuadrícula sin repeticiones

En un tablero de tamaño N se usan los números del 1 al N. Cada fila debe contenerlos una sola vez y cada columna también; no hay bloques de 3×3 como en Sudoku.

Los números iniciales ya forman parte de la solución y no se cambian. Una casilla vacía tiene que respetar simultáneamente los números que ya están en su fila, en su columna y los signos que la conectan con sus vecinas.

Cómo leer un signo de desigualdad

Un signo < significa que la casilla de su lado izquierdo contiene un número menor que la del lado derecho; con > ocurre lo contrario. La punta del signo mira al número más pequeño y la abertura queda hacia el mayor.

El signo no exige que los valores sean consecutivos. En un tablero de 4×4, 1 < 4 es válido aunque haya dos números entre ambos. Solo relaciona las dos casillas que toca, pero esa relación descarta candidatos en toda la fila y columna.

Empieza por los extremos y las cadenas

El mínimo no puede estar en el lado mayor de un signo, y el máximo no puede estar en el lado menor. Esa observación convierte algunas casillas en decisiones seguras antes de hacer cálculos más largos.

Después busca cadenas. Si una fila de cuatro casillas debe subir de izquierda a derecha en tres relaciones, solo puede contener 1, 2, 3 y 4 en ese orden. Una cadena incompleta también marca límites: una casilla con dos pasos ascendentes por delante no puede ser uno de los números más altos.

Cruza las desigualdades con filas y columnas

No resuelvas cada signo aislado. Cuando una fila ya contiene varios números, elimina esos candidatos de sus casillas vacías y vuelve a mirar las relaciones. Una desigualdad que antes admitía dos opciones puede quedar forzada por la columna que la cruza.

Usa notas cuando una casilla conserva más de una posibilidad. No sirven para adivinar: dejan visibles las opciones compatibles mientras una nueva cifra o una cadena de signos elimina alguna. Si una posibilidad rompe un signo o repite un número, bórrala antes de seguir.

Practica en la versión publicada

La versión de Futoshiki del portal incluye tableros de 4×4, 5×5 y 6×6, tres dificultades, notas, pistas y un reto diario. La partida y el progreso local pueden continuar en el mismo navegador cuando el almacenamiento está disponible.

Toca o haz clic en una casilla para introducir un número y usa los controles de la build para deshacer o reiniciar. Empieza por un tablero pequeño: el objetivo es comprobar cada desigualdad junto con su fila y columna, no llenar números deprisa.

Sigue jugando

Cada ficha indica la versión publicada, los controles y cómo abrir la partida en pantalla completa.

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