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GUÍA DE JUEGO

Cómo jugar Solitario de fichas: saltos y final en el centro

Solitario de fichas es un puzle de saltos, no un juego de cartas. El tablero inglés tiene 33 casillas en forma de cruz; en el clásico empiezas con el centro vacío y 32 fichas. Tu objetivo en esta versión es terminar con una sola ficha precisamente en el centro.

Solitario de fichas clásico tras 4 saltos, con 28 fichas y huecos abiertos.
El tablero en cruz permite saltos horizontales y verticales entre casillas válidas.
Solitario de fichas clásico tras 8 saltos, con 24 fichas y huecos abiertos.
Los huecos que deja cada salto cambian las opciones para retirar las fichas restantes.

Un salto necesita tres casillas

Selecciona una ficha y después un hueco vacío situado dos posiciones a su lado, arriba o abajo. Entre ambos tiene que existir otra ficha. La primera salta al hueco y la ficha intermedia se retira: un salto elimina exactamente una ficha.

Las tres posiciones deben pertenecer al tablero. No puedes saltar en diagonal, atravesar un hueco intermedio, saltar dos fichas juntas ni aterrizar en una casilla ocupada. En el arranque clásico, el único hueco es el centro, así que todos los primeros saltos legales terminan allí.

Dejar una ficha y ganar no siempre son lo mismo

El motor distingue una sola ficha en el centro, que cuenta como victoria perfecta, de una sola ficha fuera, que se muestra como resultado cercano. Con más de una ficha y ningún salto legal, la ronda termina mostrando las fichas restantes.

Desde las 32 fichas del clásico, llegar a una sola requiere 31 saltos porque cada uno retira una. Ese cálculo no te da una solución: muchas secuencias se bloquean antes. Tampoco implica que el reto diario necesite 31 saltos, pues empieza con un tablero diferente y menos fichas.

Mira qué huecos deja el movimiento

Una jugada legal puede empeorar tus opciones. Antes de saltar, observa cómo quedarán origen, casilla intermedia y destino: las dos primeras se vacían y la última se ocupa. Comprueba si aparecen saltos que conecten las fichas de un brazo de la cruz con el resto.

Vigila las fichas que quedan apartadas y piensa qué otra ficha podría servirles de puente más adelante. No conviertas esto en una orden de vaciar siempre el borde primero o de ocupar siempre el centro. El centro será necesario al final, pero un hueco central también puede abrir rutas durante la partida.

Pista legal no significa solución garantizada

La pista del portal ilumina un salto disponible y da preferencia a uno que termina en el centro cuando existe. No calcula una ruta completa de victoria. Úsala para reconocer una jugada que no habías visto, después revisa por tu cuenta qué deja en el tablero.

Deshacer funciona durante una ronda activa y permite comparar alternativas; deja de estar disponible al terminar. Para estudiar un cierre, observa las últimas fichas antes de ejecutar el salto final o una jugada que te deje sin movimientos. No hay límite de tiempo en el clásico.

Practica el clásico o un tablero diario

El reto diario comparte tablero por fecha UTC. Su construcción parte de una ficha central y aplica saltos inversos para formar una posición más corta: no es el reparto clásico con otro nombre. Que exista una ruta de regreso no significa que cualquier salto disponible la conserve.

Puedes jugar con clic o toque, o recorrer casillas con las flechas y seleccionar con Intro o Espacio. Z deshace y H muestra la pista durante la partida. El progreso y las estadísticas se guardan localmente en el navegador; la ficha conserva versión, controles y enlace a pantalla completa.

Sigue jugando

Cada ficha indica la versión publicada, los controles y cómo abrir la partida en pantalla completa.

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