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GUÍA DE JUEGO

Sudoku vs Futoshiki: bloques o desigualdades

Si sabes resolver Sudoku, ya conoces una parte de Futoshiki: evitar que un número se repita en su fila y columna. La diferencia aparece en la tercera restricción. Sudoku añade bloques; Futoshiki relaciona casillas vecinas mediante signos de desigualdad.

Sudoku con tres casillas resueltas por deducción
Trazo 9: las casillas pertenecen a una fila, una columna y un bloque de 3×3.
Futoshiki con primeras entradas junto a sus números fijos
Futoshiki: los signos entre casillas sustituyen la restricción de los bloques.

La regla común: cada número una vez

En el Sudoku 9×9 de Trazo 9, una fila y una columna deben contener los números del 1 al 9 sin repetir. En Futoshiki se usa del 1 al tamaño del tablero: una cuadrícula 4×4 emplea 1, 2, 3 y 4. Los números iniciales son pistas fijas en ambos juegos.

Anotar candidatos tiene sentido en los dos: descartas números ya presentes en la fila y columna de una casilla. Eso no basta para resolverla; todavía debes aplicar la restricción propia del juego.

Lo que cambia: zonas frente a relaciones

Sudoku exige que cada bloque de 3×3 también contenga nueve cifras distintas. Dos casillas del mismo bloque se afectan aunque no compartan fila ni columna. En Futoshiki no existen esos bloques: un signo < o > compara las dos casillas que conecta.

Una desigualdad no significa diferencia de una unidad. En 4×4, tanto 1 < 2 como 1 < 4 son relaciones válidas. No trasladar los bloques del Sudoku a Futoshiki evita descartar candidatos que siguen siendo legales.

Una deducción que distingue a Futoshiki

Imagina tres casillas enlazadas A < B < C en un tablero 4×4. A no puede ser 3 ni 4, porque faltaría espacio para dos valores mayores; C no puede ser 1 ni 2. No necesitas conocer el valor exacto para reducir candidatos.

En Sudoku no puedes ordenar tres casillas solo por su posición: la información procede de las cifras presentes y sus zonas. En los dos juegos, vuelve a cruzar filas y columnas después de una eliminación; un límite nuevo puede convertir una opción dudosa en una cifra segura.

Qué elegir en nuestras versiones

Elige Trazo 9 si quieres una cuadrícula 9×9 con bloques y cuatro dificultades. Incluye notas, pistas limitadas, comprobación de errores, deshacer y reto diario. Futoshiki ofrece 4×4, 5×5 y 6×6 con tres dificultades, notas, pistas y reto diario.

Un tablero pequeño no garantiza una partida más fácil ni corta: los signos y las pistas iniciales determinan cuánto tienes que deducir. Ambas ediciones guardan progreso localmente; consulta cada ficha para sus controles y versión antes de empezar. La elección depende de si prefieres restricciones por zona o relaciones entre casillas, no de un ganador universal.

Sigue jugando

Cada ficha indica la versión publicada, los controles y cómo abrir la partida en pantalla completa.

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